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Was ist eine normierte Mensch-Maschine-Schnittstelle-Design?

2019-10-25View Original

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Das Wichtigste ist, dass Designer und Nutzer eng zusammenarbeiten müssen. Wenn Nutzer ihre Anforderungen mehrfach ändern, führt dies zu einem Verschwenden von Ressourcen – sowohl menschlichen als auch technischen – und beeinträchtigt damit die Qualität der Gestaltung. Die Changhui-Instrumenten-Website teilt in diesem Artikel methodische Ansätze sowie Bewertungskriterien für ein standardisiertes Mensch-Maschine-Interface, die Ingenieuren als Referenz dienen sollen. Die Standardisierungsmethoden für das Design von Mensch-Maschine-Schnittstellen sind in drei Teile unterteilt, wie im folgenden Diagramm dargestellt. yunrun.com.cn/tech/2747.html http://yunrun.com.cn/upload/201910/19/201910192312356551.png 1. Anfangsphase der Gestaltung: Es werden die Informationen bereitgestellt, die ein Interface-Designer benötigt, sowie die ersten Überlegungen für die Gestaltung. Schließlich erhält man ein Gesamtverhältnisdiagramm sowie ein Management-Hierarchiediagramm, das Folgendes umfasst: ① Gestaltungsziele – Der Benutzer stellt Gestaltungsanforderungen vor, die Entwerfer berücksichtigen diese gründlich und geben dem Benutzer Vorschläge, um geeignete Gestaltungsziele zu ermitteln. Verschiedene Benutzer haben unterschiedliche Anforderungen – das ist auch ein wichtiger Grund, warum eine einheitliche Gestaltung der Benutzeroberfläche nicht möglich ist. ②Nach der Festlegung der Ziele arbeiten die Entwickler eng mit den Nutzern zusammen, um die tatsächlichen Gegebenheiten gründlich zu untersuchen. Dadurch können die für die Ziele notwendigen Funktionen sowie die Art und Weise der I/O-Verarbeitung sowie die Beschreibungen der verschiedenen Steuerstrukturen optimiert werden. ③Berücksichtigung der Datenformatierung: Die Festlegung der Datenstruktur bildet die Grundlage für die gesamte Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle. Seine Festlegung sollte gemeinsam von Benutzern und Entwicklern vereinbart werden; als Grundform kann das üblicherweise verwendete Datenschema herangezogen werden, wobei die zukünftigen Anforderungen sowie die Vorgaben der Computer berücksichtigt werden. ④Designleitfaden: Beschreibt und berücksichtigt die Anforderungen an Hardware und Software im Designprozess sowie erörtert die gewünschte Betriebsumgebung. So können Umwege vermieden werden und die Qualität der Benutzeroberflächenentwicklung verbessert werden. ⑤Strukturierte globale Betrachtung: Es werden die zu berücksichtigenden Funktionsmodule sowie die Beziehungen zwischen den Datendateien miteinander verbunden, um eine globale Struktur für das Design der Benutzeroberfläche zu schaffen. Dies ermöglicht es den Entwicklern, eine ganzheitliche Sichtweise einzunehmen, und erleichtert es den Nutzern außerdem, neue Vorschläge einzureichen. 2. Phase der ausgereiften Gestaltung: Die Ergebnisse der Anfangsphase der Gestaltung werden durch detaillierte technische Bearbeitung weiter verfeinert, wodurch eine erste Fassung der Benutzeroberflächengestaltung entsteht. Dazu gehören: ① Detaillierte technische Bearbeitung – Die einzelnen Funktionsbereiche werden weiter präzisiert und technisch geprüft. Nicht funktionierende Designs müssen in diesem Schritt ausgeschlossen werden, um potenzielle Designdoppelungen zu verringern. ②Die Benutzeroberfläche ist fertig gestaltet, der Funktionsbereich kann technisch bereits umgesetzt werden. Die Hauptaufgabe in diesem Schritt besteht darin, das Benutzeroberflächen-Design für die Interaktion des Benutzers mit dem Computer fertigzustellen. Dadurch wird das gesamte Design miteinander verbunden und es entsteht eine vollständige Mensch-Maschine-Schnittstelle. ③Die Benutzer müssen die fertige Benutzeroberflächenentwicklung prüfen, sie vollständig verstehen und entscheiden, ob sie dieses Konzept annehmen wollen. Die Empfehlungen für die Nutzer müssen von den Entwerfern sorgfältig berücksichtigt werden. 3. Phase der Zusammenfassung und Bewertung: Anhand der Ergebnisse des vorherigen Schritts werden diese gemeinsam von Nutzern und Technikern bewertet, um Probleme zu erkennen und weitere Verbesserungen vorzunehmen. Schließlich wird das Ergebnis in kodifizierter Form festgehalten. Dazu gehören: ① Gesamtbewertung: Nutzer und Techniker bilden eine Bewertungskommission, die die Benutzeroberfläche bewertet, um weitere Verbesserungen vorzunehmen. Die Bewertung der Benutzeroberflächenentwicklung muss für die Entwerfer bereits zu Beginn des Entwurfsprozesses erfolgen. Je früher die Bewertung stattfindet, desto vorteilhafter ist sie für den Entwurf. Hier wird lediglich eine allgemeine Bewertung der Benutzeroberflächenentwicklung vorgenommen. Bewertungskriterien für die Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle 1) Wurde das Ziel der Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle erreicht? ; 2) Sind die Funktionen und Ausstattungen vollständig? ; 3) Kann der Benutzer dazu angeleitet werden, den nächsten Schritt auszuführen? ; 4) Ist es für die Nutzer transparent? ; 5) Ist die Nutzung einfach? ; 6) Ist die Bedienung einfach zu erlernen? ; 7) Sind die Hinweise für den Benutzer freundlich? ; 8) Ist eine Intelligenz vorhanden? ; 9) Ist das Design klar? ; 10) Sind die Beschränkungen hinsichtlich des Informationsraums, der Zeit und der Geräte akzeptabel? ; 11) Sind die Informationen rechtlich zulässig, zuverlässig und nutzbar? ; 12) Ist die Anzeigengüte der Informationen hoch? ; 13) Die Speicherverstruktur der Informationen ist recht vernünftig ; 14) Ist die Reaktionszeit des Chatbots angemessen? ; 15) Falsche Annahme, ob die Funktion intakt ist ; 16) Werden die unterschiedlichen Anforderungen mehrerer Benutzer erfüllt? ; 17) Sind die Hilfsmittel benutzerfreundlich? ; 18) Ist die Mensch-Maschine-Schnittstelle zuverlässig und stabil? Die Umänderungen erfordern zu viel Arbeit; daher muss die ursprüngliche Struktur aufgegeben und neu entworfen werden. Die Entwickler müssen sich vor einer übermäßigen Arbeitsbelastung schützen und können einige Fehler ignorieren, solange die Benutzeroberfläche funktionsfähig bleibt. Dadurch ist die Qualität der Benutzeroberfläche, die der Nutzer letztendlich erhält, schlechter. ②Kodierungsexperiment: Die Gestaltung der Benutzeroberfläche wird in ein ausführbares Computerprogramm umgewandelt, das von den Nutzern getestet werden kann. Während des Tests werden ständig Probleme entdeckt und korrigiert. Die standardisierte Methode des Mensch-Maschine-Interface-Designs weist einen Weg für das Design solcher Schnittstellen auf; durch die Anwendung dieser standardisierten Methode wird eine hohe Effizienz erzielt.
Reply #22019-10-25
Im Bereich der Automatisierung in der Prozessindustrie gibt es hinsichtlich der Ergonomie noch viele Mängel im Vergleich zur Gestaltung von Fahrerkabinen in Branchen wie Rüstungsindustrie, Fahrzeugbau und Luftfahrt. Quantifizierte, objektive Bewertungsmethoden werden noch selten angewandt; im Grunde genommen erfolgt weiterhin nur eine subjektive Bewertung.

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