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Nichte, studiert Werbedesign an der Universität. Der gewünschte Preis liegt bei etwa 3000. Bitte empfehlen Sie.
Ich weiß nicht, wie gut die künstlerischen Fähigkeiten sind, aber im Moment macht man als Grafikdesigner gute Arbeit~
Es wird gesagt, es handelt sich um Werbedesign – da sollte man wohl ein gewisses künstlerisches Geschick haben
Guanguan, ich habe einen Fehler gemacht – ich habe die Aufgabe nicht richtig gelesen. Das erfordert Leistung von der Grafikkarte. 3000 ist vielleicht etwas zu niedrig
Lenovo IdeaPad 100, 14-Zoll-Laptop (I5-5200U, 4 GB RAM, 500 GB Speicher, 1 GB Grafikspeicher, DVD-Laufwerk, Windows 10), schwarz
Die Noten sind in Ordnung, Skizzen. Fachprüfung 285 Punkte
Am Anfang ist es nicht notwendig, etwas Besonderes zu haben. Wenn man professionelle Leistung möchte, dann braucht man eine gute Grafikkarte. Bei Shenzhou gibt es eine Grafikkarte, die wirklich hervorragend ist – ihr Preis liegt bei über 11.000. Sie eignet sich ideal zum Spielen von Online-Spielen
Welches Modell erfüllt also diese Anforderung?
Profi – ich kann einfach nicht widerstehen, dir eine kleine Blume zu schenken. Die Frage ist nur: Wie viel kostet diese Konfiguration?
In der Schule ist es nicht notwendig, etwas besonders Gutes zu verwenden
Die Leistung der dedizierten Grafikkarte bei 1G ist zu gering – mindestens 2G sollten es schon sein. Schauen Sie sich dazu die Informationen auf Baidu an: Bei der Erstellung von Grafiken werden statische 2D-Renderings sowie statische 3D-Modelle und -Renderings entweder ausschließlich mit dem CPU verarbeitet, oder es können die APIs DirectDraw (für 2D) sowie OpenGL/Direct3D (für 3D) genutzt werden, um die Ressourcen der Grafikkarte zur Beschleunigung der Verarbeitung zu nutzen Wenn die Grafikkarte zur Beschleunigung genutzt werden kann, warum wird dann heutzutage betont, dass Grafikarbeitsplätze am besten mit einem Dual-Core-Prozessor ausgestattet sein sollten? ------------------Wenn man als Grafikdesigner arbeitet, geht es in der Regel um statische Renderungen. In solchen Fällen wird die Berechnung ausschließlich vom CPU durchgeführt – Pixel für Pixel wird berechnet, wobei die Grafikkarte keine direkte Rolle spielt. Die Grafikkarte kommt hauptsächlich während des Designprozesses zum Einsatz, bei der dynamischen Darstellung – kurz gesagt, beim Vorschau-Modus. Zum Beispiel: Wenn man ein Modell entwirft, bei dem die Anzahl der Flächen in der Million liegt, und man es aus einer anderen Perspektive betrachten möchte, kann es vorkommen, dass das System stark verlangsamt wird – oder sogar abstürzt. Ich habe das bereits erlebt. Wenn die Grafikkarte von guter Qualität ist, verbessert sich die Leistung deutlich. Zum Beispiel: Wenn man dem Modell viele Texturen hinzufügt und dann mit der Maus darum herumschauen will, funktioniert das ohne eine leistungsstarke Grafikkarte nicht. Sobald die Gestaltung abgeschlossen ist und mit der Renderei begonnen wird, spielt die Grafikkarte keine Rolle mehr – die Rendergeschwindigkeit wird durch CPU und RAM bestimmt. Daher werden diese industriellen CG-Elemente mit vielen Maschinen zur verteilteten Renderung verwendet... Zusammenfassend: interaktive Renderung -> Grafikkarte, statische Renderung -> CPU+Arbeitsspeicher--------------------Heißt das also: Die CPU ist dafür zuständig, alle Elemente des Modells zu berechnen und im Arbeitsspeicher zu speichern – doch das sind nur die grundlegenden Daten des Modells. Genauer gesagt hängt es davon ab, aus welcher Perspektive man das Modell betrachtet – Beleuchtung, Entfernung, Occlusion/Verdeckung, Alpha-Wert, Filterung – und sogar davon, wie die Texturen aussehen sollten. All das wird durch die Grafikkarte bewirkt, die die vom CPU berechneten Modelldaten in den Speicher lädt und diese anschließend in sichtbare Elemente umwandelt. Daher sind ein leistungsstarker CPU und viel Arbeitsspeicher notwendig, um die grundlegenden Daten des Modells schnell zu erzeugen, während eine leistungsstarke Grafikkarte erforderlich ist, um diese Daten schnell und rechtzeitig in visuelle Elemente umzuwandeln, die dem Designer gezeigt werden können. ----------------------Was Sie da erwähnen, sind alle Anzeigen im Rahmen des Designprozesses – es handelt sich dabei um Vorschauen, nicht um die endgültigen Ergebnisse. Natürlich spielen der CPU und das RAM eine Rolle, doch die wichtigste Aufgabe übernimmt die Grafikkarte. Die Renderung in diesem Stadium wird als interaktive Renderung bezeichnet – das ist auch das, was Sie mit „in Echtzeit“ meinen. Wenn Sie mit der Gestaltung fertig sind, müssen am Ende meist ein Bild erstellt werden. Jedes Softwareprogramm für 3D-Design wie 3D Maya, 3D Max oder 4D Cinema bietet eine Funktion zur Renderung. Nachdem die Details der Renderung eingestellt wurden, wird einfach auf „Rendern“ geklickt. Dabei stellt sich heraus, dass der Erstellungsprozess des Bildes in der Regel ziemlich lang dauert – eine Echtzeit-Renderung ist daher nicht möglich. Dieser Renderungsprozess wird als „statischer“ Renderungsprozess bezeichnet. Sein Funktionsprinzip unterscheidet sich völlig von dem des Renderings im ersten Absatz. Bei diesem Prozess übernimmt hauptsächlich der CPU die Aufgabe des Renderings – also die Berechnung der Farbwerte für jedes Pixel. CPU und Speicher sind dabei entscheidend. ----------------------------- Was ich einfach nicht verstehen kann, ist Folgendes: Da hochwertige Grafikkarten in der Lage sind, recht ansprechende Vorschaubilder dynamisch zu erzeugen, warum wird dann nicht einfach dieses Bild als Endresultat „gespeichert“? Tatsächlich ist in vielen Fällen keine besonders hohe Bildqualität notwendig – ich denke, die Ergebnisse der dynamischen Renderung reichen aus… ----------------------------Natürlich geht das. Warum nicht? Kunzhou, ein Mensch, der sehr gut in Grafikdesign ist, sagt, dass Interaktivität der Schlüssel zur Nutzung von Grafiken ist – bei Echtzeitdarstellung gibt es einen Geschwindigkeitsvorteil, den statische Darstellungen nicht bieten können. Das endgültige Ziel der Echtzeitrenderung ist es, ein Ergebnis zu erzielen, das dem einer statischen Renderung ähnelt – doch das ist derzeit noch nicht möglich. Beispielsweise gibt es bestimmte optische Phänomene wie Caustiken, Farbverläufe oder weiche Schatten… Die derzeitigen Echtzeitrendering-Technologien weisen noch einige Probleme auf, die überwunden werden müssen. Doch letztendlich werden diese beiden Ansätze zusammenfinden.
Ich stimme auch zu: Man sollte sich nicht voll ausstatten, bevor man spielt
Nun, ich habe unterschätzt, dass das Lernen der Kunst eine echte Herausforderung ist.
Mädchen, Mädchen. Spiel Spiele. Streetdance-Gruppe?
Empfohlene Antwort: Ich habe auch an der Universität Kunstdesign studiert. Ich gebe Ihnen den Rat: Kaufen Sie keinen Laptop – für die Gestaltung von Designs ist ein Desktop-Computer notwendig. Erstens ist es wichtig, bei der Arbeit mit Designprogrammen professionelle Werkzeuge zu verwenden; Laptops sind dafür nicht geeignet. Zweitens ist ein Desktop-Computer zum gleichen Preis doppelt so gut wie ein Laptop! Was die Konfiguration angeht, sollten Sie je nach Ihren finanziellen Möglichkeiten etwas Mittelmäßiges wählen. Es ist nicht nötig, das Beste zu wollen. Bei den aktuellen Preisen reicht ein Computer mit einer Leistung von etwa 3000 für die Gestaltung von Designs aus. Für den Monitor empfehle ich einen LCD-Monitor mit mindestens 22 Zoll – Philips-Modelle eignen sich hierfür. Für Maus und Tastatur sollte man etwas Besseres wählen – Logitech G1 ist eine gute Wahl (das ist wichtig für die Arbeit mit Designprogrammen). Den Rest können Sie je nach Ihren Bedürfnissen und Vorlieben auswählen
Ich stimme zu. Einige schlagen vor, direkt eine Fruchtspende zu kaufen. Ich persönlich finde, dass Fruchtspenden zwar modisch sind, aber für Schüler doch günstiger sind. Außerdem ist der Bildschirm der Fruchtspende klein
Kann man sagen, dass man einen Computer als Überprodukt kauft? Erfüllt die Anforderungen für die Schule?
Wer sagt, dass Mädchen keine Spiele spielen? Heutzutage gibt es viele Mädchen, die World of Warcraft und Tower Defense spielen. Dance Dance Revolution wurde in den 80er Jahren gespielt, heute spielt es fast niemand mehr. Für Spiele-Handys, insbesondere Online-Spiele, sind die Anforderungen an die Hardware nicht hoch. Große Einzelspieler-Spiele haben hohe Anforderungen an die Ausstattung!
Desktop-Computer können mit großen Bildschirmen ausgestattet werden – so ist das Ansehen von Bildern einfacher, und das Anschauen von Filmen noch einfacher
Der Desktop-Typ ist gut, nur das Tragen ist ein Problem. Wenn man den Desktop-Typ in Ordnung findet, dann ist alles einfach