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2016-01-29View Original

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Cunhada, formada em design publicitário na universidade. O preço desejado é em torno de 3000. Por favor, façam recomendações.
Reply #22016-01-29
Não sei qual é o nível de habilidade artística dele, mas ele faz um bom trabalho como designer gráfico atualmente~
Reply #32016-01-29
Dizem que é design publicitário; deve haver algum conhecimento em arte, não é?
Reply #42016-01-29
Guan Guan, eu errei. Não percebi bem a pergunta. Isso exige desempenho da placa de vídeo. 3000 pode ser um pouco baixo
Reply #52016-01-29
Laptop Lenovo IdeaPad 100, de 14 polegadas (I5-5200U, 4GB de memória, 500GB de armazenamento, placa de vídeo dedicada de 1GB, DVD, Windows 10) – cor preta
Reply #62016-01-29
A nota está boa, no que diz respeito ao desenho. Pontuação profissional: 285 pontos
Reply #72016-01-29
No início, não é preciso algo muito bom. Se for para uso profissional, é necessário ter uma placa de vídeo de qualidade. A Zotac tem uma placa de vídeo excelente; seu preço é de mais de 11.000. É adequada para jogos online
Reply #82016-01-29
Então, qual é o modelo que atende a esse requisito?
Reply #92016-01-29
Profissional, não consigo resistir em te dar uma pequena flor. O importante é saber quanto custa essa configuração
Reply #102016-01-29
Na escola, não é necessário usar algo de qualidade excepcional
Reply #112016-01-29
A placa de vídeo dedicada de 1G é insuficiente; pelo menos deve ser 2G. Veja o que diz o Baidu abaixo: ao trabalhar com design gráfico, na renderização 2D estática e no modelamento e renderização 3D estático, isso é feito apenas com o processador, ou é possível usar APIs como DirectDraw (para 2D) e OpenGL/Direct3D (para 3D) para utilizar os recursos da placa de vídeo GPU e acelerar o processo? Se é possível usar a placa de vídeo para acelerar o processo, por que hoje se insiste tanto em que as estações de trabalho gráficas devem ter processadores dual-core? ------------------Se você trabalha com design gráfico, provavelmente se trata de renderização estática. Nesse caso, o cálculo é feito exclusivamente pelo CPU – cada pixel é processado individualmente, sem qualquer envolvimento da placa de vídeo. A placa de vídeo é utilizada principalmente durante o processo de design, para desenhar dinamicamente, ou seja, para fazer uma pré-visualização. Por exemplo, se você criar um modelo com milhões de polígonos, e quiser vê-lo de outro ângulo, se a placa de vídeo for fraca, haverá muitas interrupções no funcionamento do sistema, ou até mesmo o sistema pode travar. Já vi casos assim. Se a placa de vídeo for de boa qualidade, há uma melhora significativa no desempenho. Por exemplo, se você aplicar muitas texturas ao modelo e tentar girá-lo com o mouse, a placa de vídeo insuficiente também não permitirá que isso seja feito. Uma vez que o design está pronto e a renderização começa, a placa de vídeo não tem mais importância; é o CPU + memória que determinam a velocidade de renderização. Portanto, aqueles CGs de nível industrial são criados por meio do uso de muitas máquinas para realizar a renderização distribuída... Em resumo: renderização interativa -> placa de vídeo; renderização estática -> CPU + memória. Ou seja: o CPU é responsável por calcular todos os elementos do modelo e armazená-los na memória, mas isso refere-se apenas aos dados básicos do modelo. Especificamente, ao se olhar para um modelo sob certo ângulo, fatores como iluminação, distância, ocultação, Alpha, filtragem e até mesmo como devem ser as texturas aplicadas… tudo isso depende da placa de vídeo em converter, em tempo hábil, os dados do modelo, calculados pelo CPU e armazenados na memória, em elementos visíveis. Portanto, é preciso ter um CPU de boa qualidade e bastante memória para gerar rapidamente os dados básicos do modelo, enquanto uma placa de vídeo eficiente é necessária para converter esses dados em elementos visíveis de forma rápida e oportuna, para que possam ser exibidos aos designers. ----------------------Tudo o que você mencionou são visualizações que ocorrem durante o processo de design; trata-se de uma espécie de pré-visualização, e não da imagem final. Claro, o CPU e a memória também desempenham um papel importante, mas a tarefa principal é realizada pela placa de vídeo. Nesse momento, a renderização é chamada de renderização interativa, ou seja, algo que acontece “em tempo real”. Quando você terminar o trabalho de design, com modelos, câmeras, texturas, iluminação… geralmente é preciso gerar uma imagem final. Qualquer software de modelagem 3D, como 3D Maya, 3D Max ou 4D Cinema, possui funcionalidades de renderização. Depois de definir todos os detalhes relacionados à renderização, basta clicar em “Renderizar”. Você verá que o processo de geração da imagem leva bastante tempo, e não é possível fazer isso em tempo real. Esse processo de renderização é chamado de processo de renderização “estática”. Seu mecanismo de renderização é completamente diferente do descrito no primeiro parágrafo. Nesse processo, é o CPU que realiza a tarefa de renderização (ou seja, calcula o valor de cor de cada pixel). O CPU e a memória são elementos fundamentais nesse processo. ----------------------------- O que eu nunca entendi foi: já que as placas de vídeo de alta performance conseguem gerar imagens de pré-visualização bastante bonitas de forma dinâmica, por que não se usa essas imagens como resultado final, ou seja, por que não se faz um “print screen” delas? Na verdade, muitas vezes não é necessário ter uma qualidade de imagem muito alta. Acho que o resultado da renderização dinâmica já é suficiente… ----------------------------Claro que sim. Por que não? Kunzhou (uma pessoa muito habilidosa em trabalhar com gráficos) disse que a interatividade é a chave para os gráficos; a velocidade em tempo real é algo que a versão estática não consegue igualar. O objetivo final da renderização em tempo real é conseguir obter um resultado semelhante ao da renderização estática. Porém, por enquanto isso ainda não é possível. Existem alguns fenômenos ópticos específicos que dificultam isso, como caustics, color bleeding, sombras suaves... As tecnologias atuais de renderização em tempo real ainda têm alguns problemas a serem superados. Mas, no final, as duas abordagens acabarão se unindo.
Reply #122016-01-29
Eu também concordo: não se deve se equipar bem para jogar
Reply #132016-01-29
Bem, subestimei o fato de que estudar artes é algo que exige muito esforço.
Reply #142016-01-29
Meninas, meninas mesmo. Jogar jogos. Grupo de street dance?
Reply #152016-01-29
Resposta recomendada: Eu também estudei design artístico na universidade. Dou-lhe um conselho: não compre um notebook. Para trabalhar com design, é preciso usar um computador de mesa. Primeiro, porque o trabalho de design exige profissionalismo, e os notebooks não são adequados para isso. Segundo, pelo mesmo preço, um computador de mesa oferece qualidade muito melhor do que um notebook! Quanto às especificações do equipamento, você pode escolher aquelas que se encaixem nas suas condições financeiras. Não é necessário buscar os modelos mais sofisticados. De acordo com as condições atuais do mercado, sem contar o monitor e outros acessórios, um computador principal com valor de cerca de 3000 é suficiente para trabalhar com design. Recomenda-se um monitor de tela plana com pelo menos 22 polegadas; a marca Philips é uma boa opção. Quanto ao mouse e à tecla, é melhor escolher modelos de qualidade um pouco melhor. A marca Logitech G1 é uma boa escolha (é importante para trabalhar com design). O resto depende das suas necessidades e preferências
Reply #162016-01-29
Concordo. Alguns sugerem usar uma máquina de frutas desde o início. Pessoalmente, acho que as máquinas de frutas são modernas, mas para estudantes, é melhor optar por algo mais acessível. Além disso, a tela das máquinas de frutas é pequena
Reply #172016-01-29
Pode-se dizer que comprar um computador é como adquirir um produto supérfluo. Atende às necessidades para ir à escola?
Reply #182016-01-29
Quem disse que as garotas não jogam? Hoje em dia, há muitas garotas que jogam Warcraft e derrubam torres. Jogar Dance Dance Revolution era algo típico das pessoas nascidas nos anos 80; hoje, quase ninguém mais joga isso. Quanto aos jogos em geral, especialmente os jogos online, as exigências de hardware não são altas. Jogos grandes para um único computador exigem configurações elevadas!
Reply #192016-01-29
Os computadores de mesa podem ser equipados com telas grandes, o que facilita a visualização de imagens e torna ainda mais prático assistir a filmes
Reply #202016-01-29
O modelo de mesa é bom, só tem o problema da portabilidade. Se for possível aceitar o modelo de mesa, então fica mais fácil

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