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Lo más importante es que los diseñadores y los usuarios deben trabajar en estrecha colaboración. Que los usuarios cambien sus requisitos una y otra vez también genera un desperdicio de recursos humanos e informáticos, lo cual afecta la calidad del diseño. En este artículo, la página web Changhui Instruments comparte métodos de diseño estandarizado para interfaces hombre-máquina y criterios de evaluación, a modo de referencia para los ingenieros. Diseño de interfaces hombre-máquina yunrun.com.cn/tech/2747.html El método estandarizado para el diseño de interfaces hombre-máquina consta de tres partes, como se muestra en la imagen a continuación. http://yunrun.com.cn/upload/201910/19/201910192312356551.png 1. Etapa de diseño inicial: Se proporcionarán las informaciones necesarias para los diseñadores de interfaces hombre-máquina, así como las consideraciones iniciales requeridas para el diseño. Finalmente, se obtiene el diagrama de relaciones globales y el diagrama de jerarquía de gestión, que incluyen: ① Objetivos del diseño: El usuario plantea los requisitos de diseño; los diseñadores los analizan detenidamente y proponen sugerencias al usuario para llegar a objetivos de diseño adecuados. Los diferentes usuarios tienen requisitos distintos, y esa es una de las razones importantes por las cuales el diseño de interfaces hombre-máquina no puede ser completamente uniforme. ②Se requiere un análisis: una vez establecidos los objetivos, los diseñadores colaboran estrechamente con los usuarios para investigar a fondo las condiciones reales, con el fin de optimizar las funciones necesarias, las formas de representación de las entradas/salidas, así como las descripciones de las diversas estructuras de control. ③Consideraciones sobre el formato de los datos: la determinación de la estructura de datos es la base para establecer todo el diseño de la interfaz hombre-máquina. Su determinación debe acordarse conjuntamente por el usuario y el diseñador; se puede tomar como formato básico el formato de datos utilizado habitualmente, tomando en consideración las necesidades futuras y los requisitos de la computadora para llegar a un resultado. ④Guía de diseño: describe y considera los requisitos de hardware y software en el proceso de diseño, y analiza el entorno operativo deseado. De esta manera, se pueden evitar desvíos innecesarios y mejorar la calidad del diseño de la interfaz hombre-máquina. ⑤Consideraciones globales estructuradas: Se establecen las relaciones entre los módulos funcionales y los archivos de datos a tener en cuenta, con el fin de crear una estructura global para el diseño de la interfaz hombre-máquina. Esto permite a los diseñadores tomar en consideración todos los aspectos del diseño, además de facilitar que los usuarios propongan nuevas sugerencias. 2. Fase de diseño maduro: Los resultados de la fase de diseño inicial se someten a un procesamiento técnico detallado, lo que permite completar parcialmente el diseño de la interfaz hombre-máquina. Esto incluye: ① Procesamiento técnico de los detalles: Se perfeccionan aún más las distintas funciones, teniendo en cuenta aspectos técnicos. Los diseños que no funcionan deben descartarse en esta etapa, a fin de reducir la posible repetición en el diseño. ②El diseño de la interfaz está completo; la parte funcional ya está detallada técnicamente y puede implementarse. La tarea principal en esta etapa es completar el diseño de la pantalla para la interacción entre el usuario y la computadora; de este modo, todo el diseño se integra y se forma una interfaz hombre-máquina completa. ③Los usuarios que participan en las pruebas deben conocer a fondo el diseño de la interfaz hombre-máquina, y decidir si aceptan o no esta solución. Los diseñadores deben considerar cuidadosamente las sugerencias de los usuarios. 3. Etapa de evaluación y resumen: Sobre los resultados de la fase anterior, tanto los usuarios como los técnicos realizan una evaluación conjunta, con el fin de identificar problemas y poder realizar mejoras adicionales. Finalmente, se codifica dicho resultado. Esto incluye: ① Evaluación general: Los usuarios y los técnicos forman un grupo de evaluación que analiza la interfaz hombre-máquina, con el objetivo de lograr mejoras ulteriores. La evaluación del diseño de la interfaz hombre-máquina debe realizarse por parte de los diseñadores desde el inicio del proceso de diseño. Cuanto antes se haga esta evaluación, mejor será para el diseño. Aquí se trata únicamente de una evaluación general del diseño de la interfaz hombre-máquina. Criterios de evaluación del diseño de la interfaz hombre-máquina 1) ¿Se ha logrado el objetivo del diseño de la interfaz hombre-máquina? ; 2) ¿Están bien equipadas las funciones e instalaciones? ; 3) ¿Se puede guiar al usuario para que realice el siguiente paso? ; 4) ¿Es transparente para el usuario? ; 5) ¿Es fácil de usar? ; 6) ¿Es fácil aprender el método de uso? ; 7) ¿Son amables los mensajes dirigidos a los usuarios? ; 8) ¿Cuenta con inteligencia artificial? ; 9) ¿Es claro el diseño? ; 10) ¿Son aceptables las limitaciones en términos de espacio de información, tiempo y dispositivos? ; 11) ¿Es la información legal, fiable y disponible? ; 12) ¿Es alta la calidad de visualización de la información? ; 13) La estructura de almacenamiento de la información es razonable ; 14) ¿Es adecuado el tiempo de respuesta en las conversaciones con personas? ; 15) Concepto erróneo sobre si la función es adecuada ; 16) ¿Se satisfacen las diferentes necesidades de varios usuarios? ; 17) ¿Son fáciles de usar las instalaciones de asistencia? ; 18) ¿Es la interfaz hombre-máquina fiable y estable? La cantidad de trabajo necesario para realizar las modificaciones es excesiva; por lo tanto, es preciso derribar la estructura original y rediseñarla desde cero. Los diseñadores evitan el exceso de trabajo innecesario, y solo pueden ignorar algunos errores, con el objetivo de que la interfaz hombre-máquina sea utilizable. De esta manera, la calidad de la interfaz hombre-máquina que el usuario termina teniendo es deficiente. ②Experimento de codificación: Transformar el diseño de la interfaz hombre-máquina en un programa de código informático ejecutable, para que los usuarios puedan probarlo. Durante la prueba, se van encontrando problemas y se corrigen continuamente. El método estandarizado de diseño de interfaces hombre-máquina señala un camino para el diseño de dichas interfaces, y mediante su aplicación se logrará una alta eficiencia.
La especialidad en control automático de la industria de procesos todavía tiene muchas deficiencias en términos de ergonomía en comparación con sectores como armamento, vehículos y aeronaves, en cuanto al diseño de sus cabinas de conducción. Los métodos de evaluación objetiva cuantitativa aún se utilizan poco; básicamente, solo existe la evaluación subjetiva.