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Los Juegos Olímpicos de Río comenzarán en agosto. Como evento deportivo que se celebra cada cuatro años, seguramente a todos los habitantes de esta región les gustará verlo. En esta sección deportiva, ofrecemos algunas informaciones para que puedan disfrutar aún más de los juegos cuando llegue el momento. ==================================================================== Tiro con arco: Reglas del torneo. En los Juegos Olímpicos, el tiro con arco se disputa bajo un sistema de eliminación directa, y la duración del torneo es de 6 días. Competición individual: La competición individual se divide en tres fases: clasificación, eliminatorias y final, todas a una distancia de 70 metros. Primero se realizan las competiciones de clasificación, con 64 atletas por sexo; cada uno dispara 6 series de flechas, con 6 flechas por serie, lo que suma un total de 36 flechas ; Después de descansar 10-15 minutos, dispare nuevamente siguiendo el procedimiento anterior, para un total de 72 flechas. Y, con la suma de puntos obtenidos con estas 72 flechas, se determina el ranking de los competidores masculinos y femeninos del 1 al 64. Según las reglas de tiro con arco, se forman parejas para las rondas eliminatorias: el primer clasificado se enfrenta al 64º, el segundo al 63º, y así sucesivamente, hasta que se llegue a la final. En las rondas eliminatorias, cada atleta dispara 12 flechas. Las pruebas se realizan en 4 grupos; cada grupo consta de 3 flechas, y cada disparo dura 30 segundos. Se sigue un sistema de disparos alternados, uno contra otro. El ganador avanza a la siguiente fase del torneo. Al final, se seleccionan 8 atletas que pasarán a la final ; En la final, el método de lanzamiento de los atletas, la cantidad de flechas y las rondas de eliminación son los mismos que en las rondas previas, para así determinar al campeón y al subcampeón. Competición por equipos: La competición por equipos se divide en dos fases: la fase de eliminación y la final. 3 atletas por equipo, con un alcance de 70 metros. Según la suma de las puntuaciones de los 3 atletas por equipo en las competiciones por ranking individual, se determinan los equipos que ocupan los puestos del 1 al 16 tanto en la categoría masculina como en la femenina, y estos equipos pasan a la fase eliminatoria por equipos. Cada equipo dispara un total de 24 flechas, divididas en 4 grupos. 6 flechas por grupo, 2 flechas por persona, tiempo limitado de 2 minutos. Después de que el equipo que dispara primero lance 3 flechas (cada atleta dispara una flecha por turnos), el cronómetro se detiene y se mantiene el tiempo restante. Al mismo tiempo, el cronómetro del otro equipo se activa, y este también lanza 3 flechas de la misma manera. Luego, el equipo que dispara primero debe lanzar 3 flechas más en el tiempo restante. Después, el equipo que dispara después hace lo mismo con ese mismo número de flechas. El equipo ganador pasa a la siguiente fase del torneo. El método de lanzamiento en la final, el número de flechas y las rondas de eliminación son los mismos, para determinar finalmente al campeón y al subcampeón. Reglas de lanzamiento en las competiciones Dado que el tiro con arco conlleva ciertos riesgos, existen diversas normas claras para el lanzamiento en las diferentes competiciones de este deporte. Por ejemplo, excepto los atletas con discapacidades físicas o aquellos que utilizan silla de ruedas, al lanzar deben tener ambos pies sobre la línea de partida, o bien ambos pies deben estar apoyados simultáneamente en dicha línea ; Dentro del área de competición, aparte del tiempo establecido para los entrenamientos o bajo las indicaciones del juez de partida, cuando los atletas se encuentran en la línea de salida y miran directamente hacia el objetivo, no está permitido que disparen en dirección a otros lugares en ningún otro momento ; Durante la competición, nadie más que el atleta a quien le toca disparar puede entrar en la zona de tiro, etc. Reglas del anillo de puntuación: Método de puntuación. Los anillos en las competiciones de tiro con arco también se denominan puntos; anunciar los anillos también se conoce como indicar el blanco o la puntuación. Al confirmar los puntos de las rondas eliminatorias y la final, el árbitro anuncia las puntuaciones en orden descendente, mientras que el cronometrador y el representante del atleta verifican los resultados en la tabla de puntuaciones. El método de puntuación específico es el siguiente: se obtiene 1 punto por acertar en el anillo blanco más exterior, y así sucesivamente, hasta que se alcanzan 10 puntos al acertar en el círculo amarillo interior. Si una flecha impacta en una zona que abarca dos colores, o si su astil toca las líneas de los anillos, se considera como un puntaje alto. Si una flecha impacta justo en la punta de otra flecha que se encuentra en el blanco, se otorgarán puntos según el número de anillos que haya alcanzado esa flecha. Si una flecha atraviesa la superficie del blanco, o rebota al impactar contra ella y cae al suelo, se puntúa según el punto en el que impactó en el blanco o según si dejó un orificio o no. Independientemente de si se alcanza el blanco o no, se otorga puntos siempre que la flecha supere la línea de 3 metros ; Si la flecha cae accidentalmente al suelo, pero una parte del astil queda dentro de la línea de 3 metros, el árbitro considerará que dicha flecha no fue lanzada, y el atleta podrá lanzar otra flecha. Reglas para la evaluación de anillos: La puntuación se determina según la posición en que se encuentra el astil de la flecha dentro del blanco. Todas las anotaciones de puntuación, el registro de puntos y la determinación de los resultados deben realizarse antes de extraer la flecha. Después de hacer la anotación, el atleta o su representante debe marcar los orificios causados por las flechas que han sido disparadas. Cuando la flecha está demasiado cerca del círculo, surgen situaciones especiales en el blanco (como que la flecha lo atraviese) o si el atleta que dispara tiene alguna objeción respecto al número de puntos asignado, es necesario que el árbitro decida sobre ello. Las reglas también establecen claramente cómo deben decidir los árbitros sobre los anillos. Por ejemplo: si la barra de la flecha toca el anillo, se considera un golpe alto ; Si la flecha, después de haber impactado en otra flecha que ya estaba en el blanco, llega a impactar en otro lugar, entonces se determinará el nivel según la posición final donde impacte. Sanciones por faltas En las competiciones de tiro con arco, las principales sanciones por faltas incluyen advertencias verbales, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, así como la deducción de puntos y la anulación del resultado en la competición. La advertencia verbal corresponde a una falta leve ; La tarjeta amarilla también se considera una falta leve ; La tarjeta roja es una advertencia por una falta grave. En las competiciones por equipos, cuando los atletas ignoran la advertencia de tarjeta amarilla y continúan lanzando, el árbitro muestra una tarjeta roja y desconta de la puntuación de ese equipo el valor más alto obtenido en esa ronda. Además, los atletas que utilicen equipos que no cumplan con las normas de la Federación Internacional de Tiro con Arco, que practiquen fraudes o que tomen sustancias prohibidas, serán sancionados con la anulación de sus resultados en la competición. Tiempo del partido: 30 segundos. Tiempo que tiene el atleta para disparar una flecha en cada turno de disparo ; 40 segundos, tiempo límite en la competición individual para resolver un empate mediante una flecha adicional ; Plazo para disparar una flecha al reabastecerla ; 60 segundos, en la fase de desempate por equipos: tiempo límite para que cada equipo dispare 3 flechas (1 flecha por persona) ; 120 segundos, tiempo límite para que el competidor dispare 3 flechas en la prueba individual ; En la competición por equipos, cada equipo dispara 6 flechas; el tiempo asignado es de 2 flechas por persona ; 240 segundos, es el tiempo límite para que cada grupo dispare 6 flechas al mismo tiempo.
Me siento mareado. Se revisaron las palabras clave durante media hora, pero no se encontró nada
La selección china de tiro con arco se presenta en la edición de Shanghái de la Copa del Mundo de Tiro con Arco. 25 de abril de 2016. Zhongqing Online, Xinhua News Agency, Shanghái. 25 de abril (Ma Huayu). El 25 de abril se celebró una conferencia de prensa en el Centro Deportivo Yuanshen de Shanghái, en relación con la edición de 2016 de la Copa del Mundo de Tiro con Arco. Los periodistas se enteraron en la reunión de que el equipo chino competirá en este torneo con la misma alineación que utilizará en los Juegos Olímpicos de Río. En el equipo masculino están Xing Yu, Wang Dapeng, Gu Xuesong y Ren Jinkē; mientras que en el equipo femenino están Wu Jiaxin, Cao Hui, Qi Yuhong y Cui Yuanyuan. La edición de este año de la Copa del Mundo de Tiro con Arco en Shanghái comenzará el 26 de abril. Se trata de la octava vez consecutiva que este evento se celebra en Shanghái. Habrá 10 pruebas competitivas: individuales y por equipos en las categorías de arco recurvo para hombres y mujeres, así como en arco compuesto para hombres y mujeres, además de competiciones por equipos mixtos. En total, se entregarán 10 medallas de oro. **Yang Zhanqi, vicedirector del Centro de Gestión de Deportes de Tiro y Arquería de la Administración General de Deportes, afirmó que el equipo chino ha enviado a su plantel olímpico para competir. Por un lado, esto sirve para evaluar el nivel de preparación del equipo durante los entrenamientos de invierno ; Por otro lado, se espera que los atletas, a través de la preparación en estos torneos, estén mejor preparados para las Olimpiadas.
Composición del equipo chino de tiro con arco en los Juegos Olímpicos de Río 2016: Hombres: Xing Yu (Pekín), Wang Dapeng (Shandong), Gu Xuesong (Shanghái). Mujeres: Wu Jiaxin (Shanghái), Cao Hui (Liaoning), Qi Yuhong (Shanghái)
Incluso con las rodillas se puede pensar en las tres palabras “estimulante”
El tiro con arco es una disciplina en la que el equipo de Corea del Sur es muy fuerte; deberían ganar las 4 medallas de oro. China puede luchar por al menos 1 medalla de oro; todo depende de la suerte.
O tú puedes hacer esta serie; uno por día o dos sería suficiente. Todavía quedan 27