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Introducción a los Juegos Olímpicos de Río - Competición ciclista

2016-06-07View Original

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Esta publicación fue editada por última vez por LLawliet el 2016-6-7 15:36 Los 31º Juegos Olímpicos de Verano, también conocidos como los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, se llevarán a cabo en Río de Janeiro, Brasil, del 5 al 21 de agosto de 2016. Río de Janeiro se convertirá en la primera ciudad sudamericana en albergar los Juegos Olímpicos en la historia de los Juegos Olímpicos, y también será la primera ciudad de habla portuguesa en albergar los Juegos Olímpicos. Además, estos Juegos Olímpicos de Verano también serán otro evento deportivo brasileño después del Mundial de 2014. ========================================================================================================= Reglas de Competencia para Eventos de Ciclismo Competición de Campo Los atletas deben pasar la ronda de clasificación, que es la contrarreloj de 200 metros que comienza durante la marcha. Luego, los atletas participantes se dividirán en grupos en función de sus resultados de clasificación. Cada grupo de atletas dará tres vueltas sobre un campo de 250 metros. La carrera comienza cuando el juez de salida hace sonar el silbato y el resultado de la carrera está determinado por el orden en que los atletas llegan a la línea de meta. En los Juegos Olímpicos, el ganador se determinará mediante clasificación, 1/16, 1/8, resurrección, cuartos, semifinales y finales. La posición inicial de la competición la determina el sorteo de los atletas, y el atleta del carril interior debe liderar la carrera. A partir de la ronda 1/4 se jugará un partido al mejor de tres, es decir, en la primera ronda se sorteará el carril interior. ; En la segunda batalla, los canales internos y externos intercambian posiciones. ; Se volvió a sortear la tercera ronda. Durante el juego, el árbitro podrá realizar dos tiros para detener el juego cuando se produzcan las siguientes situaciones:: (1) caída ; (2) Llanta pinchada ; (3) Los componentes principales del coche están rotos. Sin embargo, el resultado del juego lo decidirá el árbitro en función de la situación real. La carrera de persecución individual consta de dos atletas que parten desde el interior de la pista en direcciones opuestas en las dos rectas de la pista (la línea de salida y de llegada de la carrera de persecución). Persiguiendo el juego del oponente. Las distancias para las carreras de persecución individual masculina y femenina son de 4 kilómetros y 3 kilómetros respectivamente. La competición se divide en tres rondas: clasificación, primera ronda y final.: (1) Competición clasificatoria. Los 8 mejores concursantes serán admitidos en la primera ronda según sus méritos. ; (2) Primera ronda. Los 4 primeros de la fase de clasificación avanzan a la final ; (3) Finales. Los dos concursantes con mejores resultados en la primera ronda determinarán el 1º y 2º lugar. ; Los otros dos jugadores optaron por el 3º y 4º puesto. En la ronda de clasificación, si un jugador es alcanzado por su oponente, aún deberá completar toda la carrera para obtener resultados. En la primera ronda y en las finales, cuando un jugador es alcanzado por un oponente, el árbitro dispara y el juego termina. En los puntos de inicio y fin de los carriles este y oeste del recinto, hay un dispositivo electrónico que registra el estado de competición de los atletas, mostrando el número de vueltas completadas por los atletas y el orden en el que pasaron. El cronometraje electrónico también muestra la puntuación del atleta y la diferencia de tiempo para cada media vuelta, así como la puntuación final. La carrera de persecución por equipos consta de dos equipos, cada uno con 4 atletas, que parten en direcciones opuestas en dos rectas de la pista para completar una carrera de 4 kilómetros. La competición quedará registrada en el momento en que la rueda delantera del tercer corredor de cada equipo llegue a la meta. El rendimiento y la clasificación de cada equipo se calcularán en función del tiempo que el tercer corredor del equipo llegue a la meta. La persecución por equipos se divide en tres rondas.: (1) Competición clasificatoria. Los 8 mejores equipos por mérito avanzarán a la primera ronda. ; (2) Primera ronda. Los 4 equipos ganadores avanzan a la final ; Una competición puntuable es una competición en la que los atletas comienzan como un grupo y se clasifican en función de los puntos acumulados en la competición. La distancia de la carrera puntuable es: 40 kilómetros para hombres y 25 kilómetros para mujeres. El juez de salida dispara el arma y la carrera comienza oficialmente. Las reglas estipulan: En la pista de 250 metros, los sprints se realizan cada 10 vueltas en el recorrido. El primer lugar en cada vuelta sprint obtiene 5 puntos. ; 3 puntos por el segundo lugar ; 2 puntos por el tercer lugar ; 1 punto por el cuarto puesto. Cualquier jugador que supere en una vuelta al grupo principal recibirá 20 puntos. Si algún jugador es superado por el grupo principal en una vuelta, se le descontarán 20 puntos. La prueba de sprint por equipos consta de dos equipos formados por tres jugadores, cada uno de los cuales comienza desde la línea de persecución del campo en direcciones opuestas al mismo tiempo. Ciclismo durante 3 vueltas en el campo, con cada competidor liderando una vuelta, el ganador de la carrera lo decide el tercer corredor que llega a la meta. La competición de sprint por equipos se divide en tres rondas: (1) Competición clasificatoria. Los 8 mejores avanzarán a la primera ronda ; (2) Primera ronda. Los 4 equipos ganadores avanzan a la final ; (3) Finales. En la primera ronda, los dos equipos con mejores resultados determinarán el campeonato y el subcampeonato, y los otros dos equipos determinarán el tercer lugar. El corredor comienza en los tacos de salida y actúa como corredor líder. Después de la primera vuelta, el piloto líder sale por el exterior de la pista y abandona la pista. El segundo corredor lidera la siguiente vuelta y luego abandona la carrera de la misma manera. El tercer atleta completa solo la última vuelta. En cualquier caso, al equipo implicado en el accidente sólo se le concede una oportunidad de empezar de nuevo. Un equipo que viole una de las siguientes regulaciones será degradado al final de la ronda.: (1) Si un miembro del equipo cambia de carril más de 15 metros antes del final de su círculo líder ; (2) Si un miembro del equipo cambia de carril más de 15 metros después de que el corredor líder termine ; (3) Si un jugador empuja a otro jugador.
Reply #22016-06-07
Keirin Race Keirin Race es una competición en la que un grupo de atletas completan un número determinado de vueltas remolcados por una motocicleta y corren hasta la meta 600-700 metros antes de la meta. La competición de Keirin consta de tres rondas: la primera ronda y la primera revancha, la segunda ronda y la final. La competición se organizará en grupos según la clasificación de puntos de los atletas. La posición inicial la determinará el sorteo de los atletas. Los atletas se alinean uno al lado del otro en orden en la línea de persecución. Cuando el líder de la motocicleta se acerca a la línea de persecución en la pista de conducción rápida, el juez de salida dispara un arma y comienza la carrera. Luego, el líder de la motocicleta lleva a los atletas a recorrer la rápida pista ciclista. La velocidad comienza a partir de 30 km/h y acelera gradualmente hasta una velocidad de 50 km/h. A una distancia de 600-700 metros antes de la meta, el líder de la moto abandona la pista. Los atletas realizan el sprint final y se clasifican en orden de llegada a la meta. La Madison Race es una carrera en la que cada equipo está compuesto por dos jugadores y completa un sprint determinado. La clasificación se determina en función de la distancia que cada equipo completa la carrera y la cantidad de puntos de sprint obtenidos. Un máximo de 18 equipos pueden competir en el campo de 250 metros. Dos jugadores de cada equipo llevan dorsales con el mismo número pero de diferentes colores. Un sprint cada 20 vueltas. En el sprint en ruta, el equipo que finalice primero obtendrá 5 puntos. ; El segundo lugar obtiene 3 puntos. ; El tercer lugar obtiene 2 puntos. ; El cuarto lugar obtiene 1 punto. El que alcance al grupo grande ganará una vuelta, y el que sea adelantado por el grupo grande perderá una vuelta. La clasificación final está determinada por cuántas vueltas completa cada equipo y cuántos puntos obtiene.
Reply #32016-06-07
En las carreras en ruta, los atletas de contrarreloj individual en ruta salen individualmente de acuerdo con intervalos prescritos y se clasifican en función de su desempeño en la línea de meta. La distancia de competición de esta prueba en los Juegos Olímpicos: 40 a 50 kilómetros para hombres y 20 a 30 kilómetros para mujeres. Los deportistas deberán presentarse en la oficina de inspección 15 minutos antes de la salida y comprobar su equipamiento de competición. El mismo árbitro asistirá al coche. Durante la competición, los atletas no pueden cooperar entre sí para liderar el recorrido. Durante el proceso de adelantamiento y ser adelantado, los atletas no podrán entrar en el espacio de 2 metros a la izquierda y 25 metros del oponente. Los vehículos que acompañen al equipo también deberán cumplir las normas de circulación pertinentes. Si el vehículo de un atleta se avería, él o ella puede solucionar el problema por sí mismo o con un vehículo que le siga. Las competiciones individuales de ruta se suelen disputar en carreteras con diversos cambios de terreno, como ondulaciones y pendientes. Durante la competición, los atletas comienzan colectivamente frente a la línea de salida y se clasifican en el orden en que llegan a la línea de meta. La distancia de carrera suele ser: 220-250 kilómetros masculinos, 100-140 kilómetros femeninos. Los atletas deben registrarse en el lugar de la reunión 15 minutos antes del partido. Durante la competición, los atletas pueden cooperar entre sí y brindarse ayuda, como prestar o intercambiar alimentos, bebidas, herramientas y accesorios. Sin embargo, los atletas tienen prohibido empujarse entre sí. Si esto ocurre, la competencia será descalificada. Los vehículos de los equipos que viajen durante la competición deberán obedecer las instrucciones del árbitro. Sólo con la aprobación del árbitro principal podrán adelantar al equipo de atletas. Si el coche de un atleta se avería durante la competición, él o ella puede recibir ayuda del vehículo de equipamiento del equipo, del vehículo de equipamiento público o del vehículo de almacenamiento. Durante los Juegos Olímpicos, la reparación o sustitución de ruedas o coches de carreras también se puede realizar en puntos de reparación fijos. El área de suministros tiene marcas de inicio y fin obvias y solo el personal del equipo puede completarla a pie. No se permite reposición durante los primeros 50 kilómetros de carrera y después de adentrarse en los últimos 20 kilómetros. En los Juegos Olímpicos, la UCI determina el momento y el lugar del reabastecimiento en función de las condiciones de la pista y las condiciones climáticas.
Reply #42016-06-07
Competición de bicicleta de montaña La competición de cross-country en bicicleta de montaña es una competición en la que los atletas salen colectivamente por una pista de montaña prescrita. Según la dificultad de la pista, el equipo arbitral determina el kilometraje ciclista realizado por los atletas durante un período de tiempo determinado. La clasificación está determinada en última instancia por el orden en que los atletas llegan a la meta. Dependiendo de las condiciones de la pista, el tiempo para completar la carrera debe estar dentro del siguiente rango (horas, minutos): Hombres adultos más bajos y más largos 2.00 2.15 mujeres adultas 1.45 2.00 Antes de comenzar, el árbitro notificará a los atletas para que ingresen al punto de salida y elijan la posición de salida de acuerdo con el orden de clasificación del atleta. La carrera comienza cuando el juez de salida dispara el arma. Durante toda la competición, excepto los atletas del mismo equipo que se encuentran en el mismo estado y pueden ayudarse entre sí, los atletas no pueden aceptar ninguna ayuda que no sea la reglamentaria de la competencia, de lo contrario serán descalificados de la competencia. El equipo de árbitros organizará la ubicación del área de suministro y los puntos de reparación según las condiciones reales. Los suministros solo pueden ser completados a pie por el personal del equipo, y no se permite ningún contacto físico entre ellos y los atletas. Los proveedores no pueden colocar botellas de agua o alimentos directamente en los vehículos de los atletas ni guardarlos en los bolsillos de los atletas. Sin el permiso del árbitro, no se puede verter agua sobre el cuerpo del atleta ni rociar ninguna parte del vehículo en el que viaja el atleta.
Reply #52016-06-07
Competición de BMX La competición de BMX tiene tres etapas: clasificación cronometrada, eliminatoria (cuartos de final, semifinales) y final. Los 32 atletas masculinos se dividieron en 4 grupos con 8 atletas en cada grupo mediante resultados de clasificación cronometrados y compitieron en los cuartos de final. Los 4 primeros del grupo avanzaron a las semifinales. Las semifinales se dividieron en 2 grupos con 8 atletas en cada grupo. Los 4 primeros del grupo avanzaron a la final, con un total de 8 atletas en la final. Las 16 atletas femeninas se dividieron en 2 grupos mediante resultados de clasificación cronometrados, con 8 atletas en cada grupo, para las semifinales. Los 4 primeros del grupo avanzaron a la final, con un total de 8 atletas en la final. clasificación cronometrada: Los atletas tienen una única salida, y el tiempo se calculará cuando completen todo el recorrido. Competirán dos veces y obtendrán el mejor resultado. ronda eliminatoria: Cada grupo de atletas comienza al mismo tiempo y se clasifica según el orden de llegada a la meta. Después de 3 rondas, los 4 primeros con la menor suma de clasificaciones avanzan. finales: Los atletas comienzan al mismo tiempo y se clasifican por orden de llegada a la meta (solo una ronda). Los atletas deben realizar inspecciones del automóvil y la ropa antes del juego y ingresar al área de reunión inicial. Los atletas deben comenzar de acuerdo con el control por voz y las indicaciones luminosas del juez de salida y de la puerta de salida electrónica. En cuartos de final, semifinales y finales, los atletas pueden elegir la línea de salida de la ronda actual en función del tiempo empleado en la ronda anterior. Los atletas no pueden causar intencionalmente que ninguna parte de su cuerpo o de su bicicleta entre en contacto con el cuerpo o la bicicleta de otro atleta con el fin de obstaculizar a un oponente, adelantar a un oponente o cubrir el adelantamiento de otro atleta. De lo contrario, el infractor recibirá una advertencia, una clasificación rebajada y la descalificación de la competición según las circunstancias.

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