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लगभग 3000 छात्रों को सिफारिशों की आवश्यकता है।

2016-01-29View Original

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छोटी बहन, विश्वविद्यालय में विज्ञापन डिज़ाइन की पढ़ाई कर रही कीमत लगभग 3000 होनी चाहिए। कृपया सभी लोग अपनी सिफारिशें दें।
Reply #22016-01-29
नहीं पता कि उसकी कलात्मक क्षमताएँ कैसी हैं, लेकिन फिलहाल वह ग्राफिक डिज़ाइन के काम में बहुत अच्छा कर~
Reply #32016-01-29
कहा जाता है कि यह विज्ञापन डिज़ाइन है… इसके लिए तो कुछ कलात्मक कौशल आवश्यक होगा।
Reply #42016-01-29
गुआनगुआन, मैं गलत हूँ… मैंने प्रश्न को ठीक से नहीं पढ़ा। यहाँ ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। 3000 शायद थोड़ा कम है।
Reply #52016-01-29
लेनोवो टियानयी 100 – 14 इंच का लैपटॉप (I5-5200U, 4 जीबी रैम, 500 जीबी स्टोरेज, 1 जीबी डीएसआर, DVD, विंडोज 10); कलर: काला
Reply #62016-01-29
अंक ठीक हैं, स्केचिंग के मामले में। पेशेवर परीक्षा में 285 अंक।
Reply #72016-01-29
शुरुआत करने हेतु बहुत अच्छा उपकरण आवश्यक नहीं है। यदि पेशेवर स्तर की आवश्यकता हो, तो अच्छा ग्राफिक्स कार्ड आवश्यक है। “शेनझोऊ” में ऐसा ही एक बेहतरीन ग्राफिक्स कार्ड उपलब्ध है; इसकी कीमत 11,000 से अधिक है। यह ऑनलाइन गेम खेलने हेतु उपयुक्त है।
Reply #82016-01-29
तो, इस आवश्यकता को पूरा करने वाला मॉडल कौन-सा है?
Reply #92016-01-29
पेशेवर होने के नाते, मुझे आपको एक छोटा सा फूल देना ही पड़ेगा… लेकिन सवाल यह है कि इसकी कीमत कितनी होगी?
Reply #102016-01-29
स्कूल में, बहुत ही अच्छी चीजों का उपयोग करने की कोई आवश्यक
Reply #112016-01-29
1G वाले ग्राफिक्स कार्डों की क्षमता कम है; कम से कम 2G तो होना ही चाहिए। नीचे दिए गए बाइडू के लिंक पर जाकर देखें। जब ग्राफिक्स संबंधी कार्य किए जाते हैं, तो स्थिर 2D रेंडरिंग, एवं स्थिर 3D मॉडलिंग/रेंडरिंग के लिए क्या केवल CPU का ही उपयोग किया जाता है? या फिर DirectDraw (2D) एवं OpenGL/Direct3D (3D) जैसे API का उपयोग करके ग्राफिक्स कार्ड के GPU संसाधनों का उपयोग करके कार्यों को तेज़ी से पूरा किया जा सकता है? यदि ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग गति बढ़ाने हेतु किया जा सकता है, तो आजकल ग्राफिक्स वर्कस्टेशनों में डुअल-कोर CPU का उपयोग क्यों आवश्यक माना जाता है? ------------------यदि आप ग्राफिक्स डिज़ाइनर हैं, तो आपको स्टैटिक रेंडरिंग ही करनी पड़ती है। ऐसी स्थिति में, प्रत्येक पिक्सेल की गणना सीपीयू द्वारा ही की जाती है – यह ग्राफिक्स कार्ड से कोई सीधा संबंध नहीं रखता। ग्राफिक्स कार्ड मुख्य रूप से डिज़ाइन प्रक्रिया के दौरान, डायनामिक रूप से चित्र बनाने में ही काम आता है; सरल शब्दों में, यह प्रीव्यू के लिए ही उपयोग में आता है। उदाहरण के लिए, अगर आपने ऐसा मॉडल डिज़ाइन किया है जिसमें फीचर्स/घटकों की संख्या लाखों में है, तो उसे दूसरे कोण से देखने हेतु उसे घुमाना पड़ता है। अगर ग्राफिक्स कार्ड की क्षमता कम हो, तो काम में बहुत देरी होती है, या फिर सिस्टम ही क्रैश हो जाता है… मैंने ऐसा कई बार देखा है। लेकिन अगर ग्राफिक्स कार्ड की क्षमता अच्छी हो, तो काम में स्पष्ट सुधार होता है। उदाहरण के लिए, मॉडल पर बहुत सारी टेक्सचरें लगा दी गईं; अब अगर माउस को घुमाकर देखने की कोशिश की जाए, तो यदि ग्राफिक्स कार्ड ठीक न हो, तो कुछ भी दिखाई न एक बार डिज़ाइन तैयार हो जाने के बाद, जब रेंडरिंग शुरू होती है, तो इसमें ग्राफिक्स कार्ड की कोई भूमिका नहीं रह जाती। रेंडरिंग की गति CPU एवं मेमोरी द्वारा ही निर्धारित होती है। इसलिए, औद्योगिक स्तर पर उपयोग में आने वाले CG के लिए कई मशीनों का उपयोग वितरित रूप से रेंडरिंग करने हेतु किया जाता है... संक्षेप में, इंटरैक्टिव रेंडरिंग → ग्राफिक्स कार्ड, स्टैटिक रेंडरिंग → CPU+मेमोरी… क्या इसका मतलब यह है कि CPU, मॉडल में मौजूद सभी तत्वों की गणना करके उन्हें मेमोरी में संग्रहीत करता है? लेकिन यह तो केवल मॉडल के बुनियादी डेटा ही हैं। किसी मॉडल को किसी विशेष कोण से देखने पर, प्रकाश, दूरी, हाइडिंग/छायांकन, अल्फा, फिल्टरिंग, और यहाँ तक कि टेक्सचरों का रूप भी… ये सब चीजें ग्राफिक्स कार्ड द्वारा ही संभव होती हैं। ग्राफिक्स कार्ड, CPU द्वारा मेमोरी में संग्रहीत मॉडल डेटा को उपयुक्त रूप में बदलकर दृश्यमान रूप देता है। इसलिए, तेज़ी से मॉडल संबंधी आवश्यक डेटा तैयार करने हेतु अच्छा CPU एवं अधिक मेमोरी आवश्यक है; जबकि इन डेटा को तेज़ी से एवं समय पर दृश्य रूप में परिवर्तित करके डिज़ाइनरों को दिखाने हेतु अच्छा ग्राफिक्स कार्ड आवश्यक है। ----------------------आपके द्वारा बताई गई ये सभी चीजें, डिज़ाइन प्रक्रिया के दौरान ही दिखाई देती हैं; ये सभी तो केवल प्रीव्यू स्तर पर ही होती हैं, अंतिम आउटपुट नहीं। बेशक, CPU एवं मेमोरी की भी भूमिका होती है, लेकिन मुख्य कार्य तो ग्राफिक्स कार्ड ही करता है। इस चरण में होने वाला रेंडरिंग प्रक्रिया “इंटरैक्टिव रेंडरिंग” कहलाती है… यानी वही “रियल-टाइम” प्रक्रिया। जब डिज़ाइन पूरा हो जाता है, तो मॉडल, कैमरा, टेक्सचर, लाइट आदि के आधार पर अंत में एक चित्र तैयार होता है। 3D मेया, 3D मैक्स, 4D सिनेमा जैसे सभी 3D सॉफ्टवेयरों में रेंडरिंग की सुविधा होती है। रेंडरिंग संबंधी विवरणों को सेट करने के बाद “रेंडर” बटन दबाने पर, आपको पता चलेगा कि चित्र तैयार होने में काफी समय लगता है… इसलिए यह प्रक्रिया रियल-टाइम में नहीं हो सकती। इस रेंडरिंग प्रक्रिया को “स्टैटिक” रेंडरिंग प्रक्रिया कहा जाता है। इसकी रेंडरिंग प्रक्रिया, पहले वर्णित रेंडरिंग प्रक्रिया से बिल्कुल अलग है। इस प्रक्रिया में, रेंडरिंग का कार्य मुख्य रूप से CPU द्वारा ही किया जाता है (वास्तव में, यह प्रत्येक पिक्सेल के रंग-मानों की गणना करने की प्रक्रिया है)। इस प्रक्रिया में CPU एवं मेमोरी ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। ----------------------------- मुझे हमेशा यह समझ में नहीं आया कि – चूँकि उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स कार्ड, बहुत ही सुंदर प्रीव्यू छवियाँ बना सकते हैं, तो फिर ऐसी छवियों को सीधे ही “स्क्रीनशॉट” के रूप में अंतिम परिणाम के रूप में क्यों नहीं उपयोग में लाया जाता? वास्तव में, कई बार इतनी उच्च गुणवत्ता वाली छवियों की आवश्यकता ही नहीं होती। मेरे विचार से, डायनामिक रेंडरिंग के परिणाम ही पर्याप्त होते हैं… ---------------------------- बेशक, ऐसा ही है। कुनझोउ (जो ग्राफिक्स के क्षेत्र में बहुत ही कुशल व्यक्ति हैं) कहते हैं कि इंटरैक्टिव ग्राफिक्स ही ग्राफिक्स का “पासपोर्ट” है; रियल-टाइम में ऐसी ग्राफिक्स की गति, स्टैटिक ग्राफिक्स की तुलना में कहीं अधिक होती है। रियल-टाइम रेंडरिंग का अंतिम लक्ष्य, स्टैटिक रेंडरिंग जैसा ही परिणाम प्राप्त करना है; लेकिन फिलहाल ऐसा संभव नहीं है। उदाहरण के लिए, कुछ विशेष प्रकाश-संबंधी घटनाएँ, कॉस्टिक्स, कलर ब्लीडिंग, सॉफ्ट शैडो आदि। वर्तमान में रियल-टाइम रेंडरिंग तकनीकों में कुछ समस्याएँ हैं, लेकिन अंततः दोनों ही तकनीकें एक ही स्तर पर पहुँच जाएँगी।
Reply #122016-01-29
मैं भी सहमत हूँ… खेलने से पहले उपकरणों को ठीक से तैयार न किया जाए
Reply #132016-01-29
ठीक है, मैंने इस बात को कम आंका… कला सीखना तो बहुत ही कठिन काम है।
Reply #142016-01-29
लड़कियाँ, अरे लड़कियाँ। गेम खेलना। स्ट्रीट डांस ग्रुप?
Reply #152016-01-29
अनुशंसित उत्तर: मैंने भी कॉलेज में कला-डिज़ाइन ही पढ़ा था। मेरी सलाह यह है कि लैपटॉप न खरीदें; डिज़ाइन कार्य करने हेतु डेस्कटॉप ही उपयुक्त है। पहली बात तो यह है कि डिज़ाइन कार्य हेतु पेशेवर उपकरणों की आवश्यकता होती है, और लैपटॉप से काम करना आसान नहीं है। दूसरी बात यह है कि एक ही कीमत पर डेस्कटॉप, लैपटॉप की तुलना में दोगुना बेहतर होता है! अपनी आर्थिक स्थिति के अनुसार ही उपकरण खरीदें; मुख्य उपकरणों की गुणवत्ता पर ही ध्यान दें। वर्तमान स्थिति के अनुसार, मॉनिटर एवं अन्य चीजों को छोड़कर, डिज़ाइन कार्य हेतु लगभग 3000 रुपये का ही कंप्यूटर पर्याप्त है। मॉनिटर के रूप में 22 इंच से बड़ा एलसीडी मॉनिटर ही उपयुक्त है; फिलिप्स के मॉनिटर ही अच्छे हैं। माउस एवं कीबोर्ड के रूप में थोड़ी बेहतर गुणवत्ता वाले उपकरण ही खरीदें। लॉजिक G1 ही डिज़ाइन कार्य हेतु उपयुक्त है। बाकी चीजें तो अपनी पसंद एवं स्थिति के अनुसार ही चुनें।
Reply #162016-01-29
सहमत हूँ। कुछ लोगों का सुझाव है कि सीधे ही फ्रूट मशीन ही खरीद ली जाए। मेरे विचार में फ्रूट मशीन तो फैशनेबल है, लेकिन छात्रों के लिए तो साधारण मशीन ही बेहतर है। इसके अलावा, फ्रूट मशीन की स्क्रीन भी छोटी होती है।
Reply #172016-01-29
क्या यह कहा जा सकता है कि कंप्यूटर खरीदना एक अनावश्यक खरीद है? स्कूल जाने हेतु आवश्यक चीजें पूरी हैं?
Reply #182016-01-29
किसने कहा कि लड़कियाँ गेम नहीं खेलतीं? आजकल कई लड़कियाँ “वॉरक्राफ्ट” एवं “टॉवर फॉल” जैसे गेम खेलती हैं। “डांस गेम” 80 के दशक में खेले जाने वाले गेम थे; अब लगभग कोई भी इन्हें नहीं खेलता। गेम खेलने हेतु आवश्यक हार्डवेयर/सिस्टम की आवश्यकताएँ बहुत कम होती हैं, खासकर ऑनलाइन गेमों के मामले में। सिंगल-कॉम्प्यूटर वाले बड़े गेमों के लिए उच्च स्तर की सुविधाओं की आवश्य
Reply #192016-01-29
डेस्कटॉप कंप्यूटरों में बड़ी स्क्रीन लगाई जा सकती है; इससे चित्र देखने में, एवं फिल्में देखने में आसानी ह
Reply #202016-01-29
डेस्कटॉप वाला विकल्प अच्छा है, समस्या तो केवल इसके परिवहन संबंधी है। अगर डेस्कटॉप वाला विकल्प स्वीकार्य है, तो सब कुछ आसान हो

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