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इस पोस्ट को अंतिम बार yzdatou द्वारा 2016-5-27 12:16 पर संपादित किया गया। उदाहरण के लिए, किसी वाल्व की स्थिति – पूरी तरह खुला होना, पूरी तरह बंद होना, खराब होना, आदि – के लिए अलग-अलग रंग निर्धारित किए जाते हैं। इन स्थितियों के लिए कम से कम दो लिमिट सिग्नल एवं एक फेल्योर सिग्नल आवश्यक होता है। तो, आम तौर पर कौन-सी विधि अधिक उपयोग में आती है? मुझे अभी तक दो ही तरीके पता हैं। पहला तरीका यह है कि “डायनामिक शेप” में स्क्रिप्ट लिखकर रंग बदला जाए। दूसरा तरीका यह है कि “शेप सीक्वेंस” का उपयोग करके N अलग-अलग आकृतियाँ बनाई जाएं, एवं एक मान का उपयोग करके उन आकृतियों को सक्रिय किया जाए। (लेकिन यह मान cm में, कुछ बूल सिग्नलों के आधार पर भी बदला जा सकता है; या फिर शेप की स्क्रिप्ट में ही कुछ लिखा जा सकता है। दूसरा तरीका अधिक सुविधाजनक लगता है, क्योंकि ग्राफिक स्क्रिप्टें cm की तुलना में कहीं अधिक लचीली होती हैं… लेकिन ऐसी स्थिति में सारा भार स्टेशन पर ही पड़ जाता है।) मेरे विचार से, पहले तरीके में स्क्रिप्ट को शेप में ही लिखा जा सकता है, जबकि दूसरे तरीके में स्क्रिप्ट को बाहर ही लिखा जाता है। इसलिए पहले तरीके में सभी चीजों को एक ही बार में अपडेट किया जा सकता है… लेकिन पहले तरीके में तो केवल रंग ही बदला जा सकता है… यह तरीका पर्याप्त लचीला नहीं है। क्या कोई और, बेहतर एवं सरल तरीका है? मार्गदर्शन चाहिए: lol
सही स्थिति में होने पर हरा रंग दिखता है; गलत स्थिति में लाल रंग दिखता है। कोई ख
आप अंतिम परिणाम की बात कर रहे हैं, लेकिन मैं यह जानना चाहता हूँ कि इसे वास्तव में लागू करने का कोई बेहतर तरीका तो नहीं है।
विशिष्ट प्रकटीकरण विधि क्या है? PKS की सेटिंग्स?