Thread Content
دعونا نبدأ بالشاشة أولاً؛ تنقسم شاشات الهواتف إلى نوعين رئيسيين: LCD وOLED، والمؤلف نفسه مرتبك في هذا الأمر. يحتوي عرض الشاشات ذات الكريستال السائل العادي على مصدر إضاءة خلفية، ولوح لنقل الضوء، وطبقة الكريستال السائل، بالإضافة إلى فلترات لتلوين الضوء. يصدر مصدر الإضاءة الخلفية ضوءًا أبيض، وتعمل طبقة الكريستال السائل على تحقيق تأثيرات حجب مختلفة عن طريق تطبيق جهود كهربائية مختلفة، مما يسمح بإظهار درجات المظلمة والسطوع. ما نسميه بعدد البتات في الشاشة هو في الواقع عدد الجهود الكهربائية التي يمكن تطبيقها؛ فعلى سبيل المثال، إذا كان العدد 8 بتات، فإن هناك 2^8 أنواع من الجهود الكهربائية الممكنة، وهو ما يعني وجود عدد معين من درجات الرمادي. لاحظ أن الضوء الأبيض هو الوحيد الموجود في البداية، ثم يتم إعطاء الألوان للضوء الأبيض عبر الفلترات. TFT هو طبقة التشغيل الموجودة على الشاشة، واسمه العلمي هو ترانزستور تأثير المجال الرقيق. كل بكسل يتم تشغيله بواسطة ترانزستور رقيق مدمج خلفه. أما أنواع الشاشات التي نتحدث عنها مثل TN وVA وIPS وCPA، فهي تختلف في طريقة ترتيب جزيئات السائل الكريستالي، لكن طبقة التشغيل فيها جميعًا هي TFT (أي أن TFT يقوم بدور المفتاح في الشاشة؛ حيث يُستخدم TFT كمفتاح في شاشات TN وIPS وVA وغيرها). وفي الواقع، جميع شاشات IPS المتوفرة في السوق تحتوي على TFT. أما تقنية OLED فهي مقسمة حاليًا إلى AMOLED وPMOLED، حيث يحتوي نوع AMOLED على طبقة تشغيل، ولذلك يحتوي على TFT. ما يُقصد هنا هو أن الألوان المستخدمة في العرض بتقنية TFT هي نفس “الألوان الحقيقية” التي ذكرناها سابقًا، أما بالنسبة لماهية “الألوان الزائفة”، فالمؤلف لا يعرف ذلك.
ما يُشار إليه غالبًا باسم IPS، هو تقنية LCD طورتها شركة هيتاشي اليابانية، وهي ليست نوعًا من مواد الشاشات، بل مجرد اسم لتقنية معينة. بمعنى آخر، طبقة التحكم في تقنية IPS هي في الواقع من نوع TFT. غيّرت شاشات IPS ترتيب جزيئات الكريستال السائل في تقنية TFT، مما منحها زوايا رؤية أوسع، كما أن الضغط على سطح الشاشة لا يؤدي إلى ظهور تموجات واضحة (أي ما يُسمى بالشاشة الصلبة). بالإضافة إلى ذلك، فإنها توفر تصحيحًا أفضل للألوان وصورة أكثر واقعية، وهي مزايا لا يمكن لشاشات TFT العادية مقارنتها بها. من الجدير بالذكر هنا أن الناس غالبًا ما يلاحظون وجود نقاط ساطعة على الشاشات الكريستالية السائلة، مما يؤثر على جودة العرض. وذلك لأنه عندما يتلف أحد الترانزستورات الموجودة على الشاشة، فإن ذلك يؤدي إلى ظهور نقطة عمياء، وعادةً ما تكون هذه النقاط العمياء عبارة عن نقاط ساطعة. لكن في شاشات IPS، تتحول النقاط العمياء إلى نقاط سوداء لا تصدر أي ضوء، لذا لا داعي للقلق بشأن وجود نقاط ساطعة في شاشات IPS (أما بالنسبة لشكل النقاط السوداء، فأنا لا أعرف). . . يبدو أن أفضل شركة لإنتاج أجهزة IPS حاليًا هي LG. . .
سوبر أموليد: يتكون شاشة أموليد من ثلاث طبقات، وهي شاشة العرض أموليد، ولوحة الاستشعار باللمس، بالإضافة إلى الطبقة الزجاجية الواقية في الخارج. يفتقر تقنية Super AMOLED إلى الطبقة الوسطى للكشف عن اللمس، ويتم وضع طبقة الكشف عن اللمس مباشرةً فوق طبقة العرض AMOLED. ألواح Super AMOLED أرق من شاشات AMOLED، كما أنها شاشات لمسية أصلية، على عكس شاشات AMOLED التي تحتاج إلى مستشعرات لمس وطبقة هواء، مما يجعل الاستجابة لللمس أكثر دقة. وبفضل عدم وجود طبقة عازلة، فإن الألوان تكون أكثر إشراقًا. يبدو أنه سيكون أكثر سطوعًا من AMOLED، كما أن حساسية اللمس لديه أعلى. لذلك، فإن Super AMOLED هو نسخة مطورة من AMOLED. سوبر أموليد هو منتج خاص بشركة سامسونج. سوبر أموليد هو استخدام تقنية oncell. الطريقة “On-cell” تعني دمج وظائف لوحة اللمس داخل الطبقة الموجودة بين ركيزة الفلتر الملون ولوحة الاستقطاب، أما الطريقة “In-cell” فهي تعني دمج وظائف لوحة اللمس داخل بكسلات الكريستال السائل نفسها. تعتبر تقنية OnCell أبسط من تقنية Incell، لكن معدل إنتاج المنتجات عالية الجودة باستخدام تقنية Incell غير مرتفع في الوقت الحالي. هناك نقطة أخرى يجب الانتباه إليها، وهي أن الجميع يعتقدون عادةً أن الشاشة ذات التصميم المغلق بالكامل تكون مظلمة تمامًا، لكن هذا غير صحيح؛ فبعض الشاشات ذات التصميم المغلق بالكامل ليست كذلك، وقد تكون لونها أبيض قليلاً، وهذا أيضًا يعتبر تصميمًا مغلقًا بالكامل. أرجو من الخبراء توضيح السبب. . . . ولا داعي لذكر أشياء مثل OGS وما شابه. .
لنتحدث الآن عن الشاشات ذات دقة PPI عالية ودقة 1080P. تدعي جميع شركات صناعة الهواتف الذكية أن هواتفها الرائدة تدعم دقة 1080p، وأن معدل PPI لديها يصل إلى 400+، ومن المتوقع أن يصل إلى 500+ في العام القادم. لكن هل من الضروري ذلك؟ فالعين البشرية لا تستطيع التمييز بين دقة 10000 PPI ودقة 300 PPI عند مسافة معينة؛ في الواقع، المطلوب فقط أن تكون الدقة كافية، لأن الدقة العالية جدًا تزيد من العبء على وحدة المعالجة الرسومية وعرض النطاق الترددي.